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Blink 為90后 二次元 製作了一款 鬼畜輸入法



在過去的2015 年中,二次元文化正在逐漸走向主流,二次元用戶所集中的90 後群體越來越變成主流消費群體之一。 “鬼畜” 這個詞,源自ACG 網站,也漸漸變成一種二次​​元文化的表徵。

我問我周圍的朋友,他們很多人並不知道鬼畜到底是什麼,但這並不影響他們在這款名叫“鬼畜輸入法” 的app 裡玩得歡脫。簡單的來說,“鬼畜輸入法” 並不是一款真正意義上的輸入法,而是將你所輸入的一句話,匹配與之對應的“鬼畜視頻”。

這很有意思,要知道在ACG 網站上我們所看到的那些鬼畜視頻,並不是人人都可以輕鬆做出來的,至少你得懂一些剪輯的基礎知識,或者花上不少時間去學習,這點從B 站上的“鬼畜教程” 專區就能看到。

而現在,用“鬼畜輸入法” 做製作一個文字內容在30 字以內的鬼畜視頻,則完全不需要具備以上的那些能力,這不僅使得鬼畜視頻的製作門檻變得很低,人人都可以參與進來,同時會讓更多人接觸到這一種二次元文化產物的魅力。

事實上,在解決從文字到視頻這件事情上,“鬼畜輸入法” 的做法簡單而直接—— 先收集準備一個巨大的視頻內容庫,將用戶輸入的文字與視頻台詞進行分詞,然後根據數字讀音識別、精確模糊匹配以及多音字等一些算法來配對生成出鬼畜視頻。

儘管“鬼畜輸入法” 在體驗上還有諸多不快,例如有時候剪輯出來的視頻節奏顯得生硬,有時候又不能傳達出用戶想要的情緒之類的,但總的來說,這種創作方式是很高效的, 開發團隊表示之後的迭代會在節奏感上優化,讓生成出來的視頻變得更自然。

對了,“鬼畜輸入法” 來自Blink 開發團隊,也是曾經Jing.fm 的製作團隊。從app 中可以看到,這是一個善於打磨產品細節的團隊,在等待視頻生成的過程中,進度條上面還會顯示諸如“演員已就位”“費玉清正在補妝” 等語句,讓人覺得很有趣。

最後,還有一點值得關注的地方,就是“分享”,用戶生產了內容之後勢必要消費它,“鬼畜輸入法” 嚴格意義上並不是一款真正的輸入法,這也是礙於視頻的形式與第三平台的限制。

在我的想像中,最適合“鬼畜輸入法” 的產品形態應該是,當你在微信裡調用第三方輸入法輸入一句話之後,自動轉換成對應的鬼畜視頻,再以小視頻的形式發送出去。這一點,我們可以對比Skype 裡的“表情功能”,裡面有不少帶有聲音的電影片段作為表情。

說了這麼多,這款“鬼畜輸入法” 有意思的地方還需要用戶自己去腦洞大開,也期待這款app 之後有更多用戶沉澱內容的功能推出。


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