
HTC 在本屆CES 上展示了他們最新的Vive 頭顯,並正式命名為Vive Pre,此次公開展示相對於之前的頭顯進行了全面的升級。
之前我一直覺得所謂的Roomscale 是一個Valve 強行打出來的差異化而已。因為,所謂的Room-Scale,到底多大才算Room 呢?那我要是下次來一個更大的,是不是還可以叫Factory-Scale,再大點來Gym-Scale,Castle-Scale,甚至Airport-Scale?最重要的是,Roomscale 並不能解決Locomotion 的問題。 4.5 × 4.5 的距離,離我們理想中的World-Scale、SAO-Scale 還差得有點遠,我們依然需要用各種模擬的方式,才能在虛擬世界裡移動,因為你稍微一走遠,就該撞牆了。
在過去兩個月把玩Vive 的過程中,我也感覺到了各種在用Oculus Rift 時不大會遇到的問題,比如說我戴上頭顯站起來,要站到某個位置,然後還要回到電腦前按鍵盤等等。來來回回,單手拿住有點沉的頭顯,即便有了Chaperone 系統有時也會不信邪地撞牆,這都是問題。
頭顯部分多了一個廣角前置攝像頭,只需按下手柄上圓形跟踪面板上面的那個按鈕,遊戲世界就會消失,並且當你來到Chaperone 邊界時就能看到周圍環境。也就是說你只要按個按鈕,馬上就能和真實世界交互了。按體驗者的話來說,雖然很模糊,但是無論形狀和一些物體的重要細節都能識別,整個頭顯也稍微小了些輕了些,據稱是“完全重新設計”,後面的綁帶和Oculus Rift 比較像,更抓頭,頭上面的線和頭顯是直接連接在一起的,解決了之前常遇到的鬆動問題。
整個頭顯的舒適性、易用性以及穩定性都得到了極大提。 Roomscale 越好用,就越容易被認可,越容易得到開發者支持,也會有更多的遊戲專門為Roomscale 進行訂製。所以,為什麼一定需要像大型MMORPG 那樣移動呢?感興趣的開發者可以圍繞著20 平米的範圍進行設計,就好像Job Simulator、密室逃脫那樣。
如果說,製作產品就是“在已有的基礎上,盡量地去優化用戶體驗”的話,那麼Vive Pre 則是往這個方向的一大邁進。無論是Roomscale,還是之前明顯趕工的手柄。
據稱手柄後面的扳機鍵力道手感得到了很大提升,然後手柄上面的鍵位也改變了,有一個按鍵移到了圓形跟踪板的上面。手柄貌似現在改成鋰電池USB 充電,一次充電可以暢玩四小時;而之前最多兩個半。跟踪穩定性得到了提升,藍牙接收器已經被內置到了頭顯裡。
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