
在CES大展上,Nvidia推出了VR Ready標準,幫助用戶分辨自己的PC能否運行虛擬現實內容。 VR Ready入門標準至少需要PC硬件達到以下標準:支持USB 3.0、酷睿i5- 4590及以上處理器、8GB RAM、2個USB 3.0端口及HDMI 1.3、Windows 7 SP1及更高版本。當然,Oculus發布的標準要高了不少,需要至少Nvidia GTX 970/AMD 290級別的獨立顯卡。
毫無疑問,虛擬現實實現沉浸感的一個有效方式,便是真實、精緻的遊戲畫面。比如著名遊戲廠商Epic Games製作的“Bullet Train”,極為真實的車站場景顯然需要強大的遊戲引擎和硬件支持,否則用戶便會產生跳脫感。 The Verge編輯表示,在CES上體驗的虛擬現實遊戲,基本上都擁有炫目的畫面效果,這對於普通消費者來說無疑是一道巨大的門檻。
一個好現像是,在CES上我們已經看到了一些PC廠商推出VR Ready機型,包括戴爾、華碩等品牌均參與其中,預計越來越多的VR優化PC會出現在市場中。然而,至少1000美元的價格,仍是一個很高的門檻,畢竟消費者需要一次支付1600美元來投資虛擬現實,這無疑是發燒友的行為,而不是普通用戶。與此同時,諸如穀歌紙板眼鏡、三星Gear VR這些基於手機的虛擬現實頭戴設備,價格上更加親民,同時能夠直接利用現有的手機作為內容平台。
顯然,即便是虛擬現實PC已經蓄勢待發,但消費者並不一定準備好接受它們。樂觀的看法是虛擬現實同時會刺激PC銷量,而悲觀的看法則是這些銷量事實上很有限,因為遊戲發燒友們的PC早已強大到可以運行任何遊戲。由此來看,高端虛擬現實的普及之路還是充滿荊棘的。
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