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如何開展智能家居業務?騰訊是這樣做的



近日,騰訊在成都召開了微主機Ministation 開發者大會, 騰訊在本次開發者大會上公佈了上線不倒一個月的樂檬Ministation 的一些數據,目前售出約3 萬台主機,付費率約為6.2%,貢獻最大的莫過於穿越火線,整個平台共上線約60 款遊戲,以狂野飆車、拳皇97 這類經典遊戲為主。

騰訊為開發者提供了兩套SDK 用來將Android 遊戲轉移到Ministation 這個平台上來,一個是登錄支付SDK,該平台所有遊戲都由微信或QQ 進行註冊或支付;另一個則是騰訊主推的多人遊戲SDK,需要對原本的遊戲進行一些修改,最多支持8 個設備的接入。除了提供完整的SDK 和Sample 等技術支持,作為渠道平台的騰訊表示會平台上發布遊戲90%的盈利會分給開發者,在運營推薦上也會有很大的偏向。儘管這樣的分成看上去非常的誘人,但是沒有用戶的支持,100%利潤在手可能都沒有多少。對於現場遊戲CP 提到目前Ministation 有多少用戶時,騰訊表示春節後預計會售出10 萬台主機。

值得注意的是,在本次發布會Ministation 的負責人向大家展示了一個由該主機衍生出來的家居娛樂生態,表示會逐漸拓展到VR、在線教育、家庭控制中心等領域。按照一般的家居生態的玩法,比如樂視和小米,走的都是硬件+ 內容的玩法,而今天上午騰訊發布的企鵝電視也只是跟更多的電視OEM 廠商進行合作,騰訊方面表示暫沒有做智能電視的打算,Ministation 以授權的OEM 廠商來做,騰訊則提供遊戲生態服務,目前60%的智能電視用戶都下載過遊戲,31%的用戶則對於客廳娛樂的需求是遊戲,或許在智能家居起步很晚的騰訊可以利用遊戲這個入口逆勢反擊。


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