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PC 啟示錄


在PC 大勢整體下滑的背景下,競爭愈發激烈,而整個市場上PC 產品發展的趨勢也變得明朗,輕薄化的產品成為廠商發展的著力點,而從這一點出發,其實整個PC 產業的競爭是朝著更加細分化,極致化的方向發展的。

聯想在本屆CES 上更新了ThinkPad 品牌下的旗艦筆記本ThinkPad X1 Carbon,大規模採用碳纖維材料將重量控制在1.18kg,號稱是最輕的14 寸超極本。三星推出新款Ativ Book 9 Lite 超極本,雷蛇還為旗下Blade 系列帶來了一款名為Blade Stealth 的遊戲超極本。在Surface Pro 證明了變形本這一市場的價值後,廠商也更新了旗下相應的產品線。 ThinkPad X1 Tablet、戴爾Latitude 11 5000 都是這一市場上堅定的跟隨者。

輕薄化的趨勢是隨著移動計算平台的崛起而出現的。一方面,硬件的更新提供了有利的技術支持,最新的6 代Intel 處理器在功耗和性能上找到了平衡點。軟件方面從Windows8 到Windows10 的推出都在推動這一趨勢。

遊戲PC 的崛起是對PC 將在細分市場找到新的增長點最好的註解。傳統廠商中,聯想這次在CES 上與外設廠Razer 達成了品牌合作,共同推出高性能遊戲類產品,還有諸如Alienware 以及Asus 的ROG。另外就是外設廠商開始推出令人震驚的遊戲產品,DIY 玩家熟悉的EVGA 在CES 上發布了SC17 4K 遊戲筆記本。

儘管主機遊戲產業前幾年也受到移動遊戲的衝擊,但很顯然,不同的用戶群體顯現後,整個遊戲行業還是穩定增長的,這也勢必帶動了遊戲PC 的發展。此外,高性能PC 的低價化趨勢也推進了這一潮流。尤其在國內,雖然主流媒體不怎麼關注,但低價位上的遊戲PC 品牌已經被諸多國產廠商佔據,低價高配滿足了消費者的遊戲需求。換句話說,國產廠商為遊戲PC 的普及做出了很大貢獻。

其實,從產業上游的配件生產商到下游的主機品牌,都或多或少的期待一件事——虛擬現實能夠挽回PC 產業的頹勢。英偉達預測,2016 年整個PC 市場上能運行VR 的設備不超過1%,對於VR 的推廣普及可能是噩夢,不過換個角度來看,VR 的整體趨勢似乎已經不可阻擋,而要想體驗到這種技術,又需要高性能的PC,進而將可能刺激到整個市場的增長。


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