
在本屆CES上我們終於等到了Oculus Rift 開始預訂的日子,HTC Vive也給出了將在2月29日開始接受預訂的消息,但我們卻沒聽到索尼PlayStation VR的預定消息,預計是在今年第二季度吧,三大頭顯都會在這個時候推出產品,這樣就造成了消費者面臨選擇的難題。
通常從用戶角度去考慮,無非是產品體驗,價格,內容,何時能購買。這裡還需要加入一些平台的因素,因為Oculus和HTC都是基於PC的頭盔,而PlayStation VR是基於PlayStation的。
PlayStation VR 1080P的分辨率要低於Rift和Vive的2160x1200,但刷新率卻高了25%,達到120Hz。性能方面,主機和PC之爭一直就有,單從硬件性能而言高端PC要遠超PS4,但實際的遊戲效果差距卻很小。
PlayStation VR的優勢在於價格,Rift頭盔加主機一起要價1500美元,單頭盔599美元,Vive帶來了革命性的創新所以價格也不會低。相比之下,PS4的售價僅為349美元,頭盔的售價暫未公佈,但不會高於599美元。
當前VR頭盔最主要的應用是遊戲,與Oculus和HTC不同,在主機市場耕耘許久的索尼既是硬件廠,又是遊戲開發商和發行商,在為產品提供高質量遊戲方面有很大優勢。今年的CES上,索尼CEO接受BBC採訪表示目前針對PSVR開發中的遊戲有超過100款。
單從量上來看未必很多,但能登陸索尼平台的遊戲通常有質量的保證,這也是許多國外科技媒體讀者在評論區表示要等PSVR的一大原因。
大家都認為PC已經有海量的用戶基礎,但由於VR對性能的要求很高,根據顯卡大廠Nvidia的估計,到Oculus出貨時,僅有1300萬台PC是符合要求的。對比之下,目前PS4的存量是3600台,幾乎是滿足要求PC的3倍,且這個數字仍在迅速增長。
另外,PC和移動VR平台非常割裂,不僅各類VR頭盔產品眾多,PC主機的軟硬件配置也是相差巨大。而PlayStation VR只有一款頭盔,一款主機,開發者適配起來要方便得多。
只要索尼的PlayStation VR不出現什麼重大失誤,就很有可能成為最先成功的VR頭盔產品。
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